вторник, 10 сентября 2013 г.

Первая демонстрация

Первая демонстрация технических возможностей игры включает в себя:
- классическая консоль, свойственная для шутеров;
- клиент-серверная архитектура, возможность удаленного коннекта, либо к localhost;
- управление игроком (пока только движения, прыжок, приседание);
- виртуальная текстура (мегатекстура) - аналог технологии, используемой в игре Rage от id Software;
- скелетная анимация с использованием инстансинга, OpenCL и моделей из игры Doom3;
- ...и,на самом деле, много чего еще в коде, но невидимое на видео :)


Кстати, если кому интересно, есть статья для gamedev.ru о мегатекстуре, написанная мной :) Ниже ссылка и видео ролик к статье.


Статья: http://www.gamedev.ru/code/articles/Virtual_textures

Lost Lands Первое сообщение

Данный блог - это ничто иное, как лог процесса разработки игры Lost Lands и движка для нее. Здесь я постараюсь выкладывать различные демонстрации возможностей движка, этапы создания, скриншоты, видеозаписи.
Возможно, также будут описаны используемые технологии в виде отдельных статей, но это, разумеется, при наличии свободного времени.
Разработчик пока только один, поэтому, кому интересно, присоединяйтесь.

Жанр игры классический 3D-шутер, возможно, с элементами РПГ.
Стилистика: киберпанк/постапокалипсис.

Из технических особенностей: будут задействованы VulkanAPI, OpenGL, OpenAL.
Операционная система: Windows, Linux, Android
Консоли: возможно, в будущем XBOX
Видеокарты: рендер в большей степени ориентирован на линейку NVidia, но поддержка ATI и других видеокарт тоже не исключается.